2025 এর জন্য সেরা গেমিং মনিটর

[ad_1]

গেমাররা তাদের অর্থের জন্য সর্বাধিক পারফরম্যান্স পেতে চাইছেন, সঠিক গেমিং মনিটর সন্ধানের কৌশলটি অন্যান্য ক্ষেত্রে খুব বেশি ত্যাগ না করে সাশ্রয়ী মূল্যে গেম খেলতে পর্যাপ্ত পারফরম্যান্স, প্রদর্শন অঞ্চল, বৈপরীত্য এবং রঙ পাচ্ছে। আপনার অর্থের জন্য সর্বাধিক গেমিং মনিটর পেতে কী বিবেচনা করবেন সে সম্পর্কে আমাদের বিশেষজ্ঞের পরামর্শ এখানে।

আকার

অন্য সব কিছু সমান, যদি আপনি স্থান এবং বাজেট পেয়ে থাকেন তবে বড় প্রায় সবসময়ই ভাল। স্ক্রিনের আকারের লেবেলিংটি তির্যক পরিমাপের উপর ভিত্তি করে: প্রায় প্রতিটি স্ক্রিনের একই দিক অনুপাত ছিল – মূলত স্ক্রিন আয়তক্ষেত্রের অনুপাত, যা উল্লম্ব পিক্সেলের সাথে অনুভূমিক অনুপাত। ডেস্কটপগুলিতে প্রশস্ত এবং আল্ট্রাওয়াইড স্ক্রিন এবং ল্যাপটপগুলিতে আরও নতুন অনুপাত (যেমন 3: 2 বা 16:10) ক্রস-আকারের তুলনাগুলিকে আরও কিছুটা কঠিন করে তোলে। আপনার প্রিয় গেমস সমর্থনটি অনুপাতের ক্ষেত্রে আপনার ফ্যাক্টর করতে হবে। যদি তারা কেবল 16: 9 টি বিকল্প সরবরাহ করে তবে তাদের প্রশস্ত স্ক্রিন 21: 9, 24:10 বা 32: 9 মনিটরের জন্য কনফিগার করা বিরক্তিকর এবং হতাশার হতে পারে; আপনি কিছু অর্থ সাশ্রয় করতে সক্ষম হতে পারেন।

আপনি যদি আপনার জ্যামিতি এবং বীজগণিত মনে রাখেন তবে আপনি যদি দিক অনুপাতটিও জানেন তবে আপনি ডিসপ্লেটির প্রস্থ এবং উচ্চতা গণনা করতে পারেন। (কারণ প্রস্থ/উচ্চতা = দিক অনুপাত এবং প্রস্থ এবং প্রস্থে + উচ্চতা = তির্যক) 1: 1 থেকে আরও 1: 1 দিক অনুপাতটি হ’ল, আরও বিস্তৃত স্ক্রিন এবং এর আরও অনেকগুলি পক্ষের বাইরে চলে যাবে – এবং তাই আপনি যদি কাছে বসে থাকেন তবে আপনার পেরিফেরিয়াল ভিশনে। এটি আপনাকে পর্দার শারীরিক মাত্রাগুলি, উল্লেখযোগ্যভাবে প্রস্থ, এটি বরাদ্দকৃত জায়গাতে ফিট করবে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনাকেও খুঁজে বের করতে দেবে।

ডিপিআই ক্যালকুলেটর আপনার জন্য গণিত করতে পারে তবে মনে রাখবেন যে সংখ্যাগুলি কেবল প্যানেলের আকারকে উপস্থাপন করে, ডিসপ্লেটির আকার নয়, যার মধ্যে বেজেল এবং মাউন্ট রয়েছে। বা এটি বাঁকানো প্রদর্শনগুলি বিবেচনা করে না, যা তাদের ফ্ল্যাট-স্ক্রিন সমতুল্যের চেয়ে ছোট অনুভূমিক মাত্রা রাখে।

রেজোলিউশন

রেজোলিউশন, চিত্রটি সমন্বিত অনুভূমিক পিক্সেল দ্বারা উল্লম্ব সংখ্যা, আপনি যখন কোনও মনিটর বেছে নিচ্ছেন তখন স্ক্রিনের আকার থেকে অবিচ্ছেদ্য। আপনি যা সত্যিই অনুকূল করতে চান তা হ’ল পিক্সেল ঘনত্ব, প্রতি ইঞ্চি প্রতি পিক্সেলের সংখ্যা প্রদর্শন করতে পারে, কারণ এটি প্রাথমিকভাবে নির্ধারণ করে যে স্ক্রিনটি কতটা তীক্ষ্ণ দেখায় পাশাপাশি ইন্টারফেসের যেমন আইকন এবং পাঠ্যের মতো বড় উপাদানগুলি প্রদর্শিত হতে পারে। আপনি যদি কোনও ডেস্কে বসে থাকার চেয়ে দূরত্বে কোনও নিয়ামকের সাথে গেমিং করেন তবে এটি সমালোচনা হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমি আবিষ্কার করেছি যে আমি প্রায় 4 ফুটেরও বেশি দূরে 32 ইঞ্চি মনিটরে 1440p এ টিউটোরিয়ালটি তৈরি করার জন্য পাঠ্যটি যথেষ্ট পরিমাণে পড়তে পারি না।

একটি 16: 9 দিক অনুপাতের সাথে স্ট্যান্ডার্ড রেজোলিউশনগুলির মধ্যে 4K ইউএইচডি (3,840×2,160 পিক্সেল), কিউএইচডি (কোয়াড এইচডি, 2,560×1,440 পিক্সেল) এবং এফএইচডি (ফুল এইচডি, 1,920×1,080 পিক্সেল) এর চেয়ে বেশি আপনি নিজেরাই ভাল দেখতে পান: অস্পষ্ট আপনি যখন “1080p” বা “1440p” এর উল্লেখগুলি দেখেন, এটি উল্লম্ব রেজোলিউশনের জন্য সংক্ষিপ্ত। ওয়াইডস্ক্রিন রেজোলিউশনের উদাহরণগুলি, যা আপনি 34 ইঞ্চি এবং বৃহত্তর বাঁকানো ডিসপ্লেতে দেখতে চান, এতে 3,440×1,440 পিক্সেল (21: 9) এবং 5,120×1,440 পিক্সেল (32: 9) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

27 ইঞ্চি ডিসপ্লেতে, 1,920×1,080 এর পিক্সেল ঘনত্ব 81.59 পিপিআই রয়েছে। 24 ইঞ্চি ডিসপ্লেতে, 1080p 91.79 পিপিআইতে কাজ করে। যেহেতু একটি উচ্চ ঘনত্ব আরও ভাল (একটি বিন্দু পর্যন্ত), এফএইচডি ছোট পর্দায় আরও ভাল দেখাবে। এটি আপনার দৃষ্টিভঙ্গির উপরও নির্ভর করে: আমার জন্য, খুব কম একটি রেজোলিউশন এবং আমি পিক্সেল গ্রিডটি দেখতে পাচ্ছি এবং এর চেয়ে কিছুটা ভাল আমি ছোট সেরিফ টাইপের জ্যাগি ছাড়া কিছুই দেখতে পাই না। সুতরাং “অনুকূল” আপনি কী দেখছেন এবং ব্যক্তিগত পছন্দের উপর নির্ভর করে। কাজ করার জন্য আমার পছন্দ, অত্যন্ত বিশদ সিমস, প্রচুর পাঠ্য সহ গেমস এবং আরও অনেক কিছু কমপক্ষে 100ppi; আপনি যদি এত দ্রুত এগিয়ে চলেছেন তবে ফুলগুলি থামাতে এবং গুলি করার কোনও সময় নেই, আপনি সম্ভবত 90ppi এর চেয়ে কম নেমে যেতে পারেন। আবারও, ডিপিআই ক্যালকুলেটর আপনার জন্য গণিত করতে পারে। (একটি সম্পর্কিত স্পেস হ’ল ডট পিচ, পিক্সেলের কেন্দ্রের মধ্যে স্থানের আকার, যা পিক্সেল ঘনত্বের কেবল বিপরীত। এর জন্য, আরও ছোট আরও ভাল))

উইন্ডোজ (এবং ম্যাকোস) যেভাবে কাজ করে তার কারণে, আপনি সর্বোচ্চ রেজোলিউশনের সাথে সর্বদা আরও ভাল: আপনি সর্বদা উচ্চ-রেজার স্ক্রিনে খুব ছোট এমন জিনিস তৈরি করতে সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন এবং ফ্রেমের হার বাড়ানোর জন্য সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন, তবে আপনি কম-রেজার স্ক্রিনে খুব বড় জিনিস তৈরি করতে পারবেন না।

স্ক্রিন টাইপ

ওএলইডি বা কিউডি-ওল্ড মনিটরদের সাধারণত সেরা বৈসাদৃশ্য, রঙ এবং পিক্সেল রিফ্রেশ গতি থাকে, যদিও তাদের পাঠ্যে কিছু নিদর্শন থাকতে পারে কারণ একটি ওএলইডি ডিসপ্লেটির ওয়ান-পিক্সেল-ওয়ান-রঙের কাঠামো অ্যান্টিয়ালিয়াস (মূলত চরিত্রগুলির প্রান্তগুলিকে ঝাপসা করে না) পাশাপাশি ফিল্টার অ্যারে টেকনোলজির (ত্রি-প্রাথমিক-একক-পিক্সেল-ওয়ান) ব্যবহার করে না। এলইডি ব্যাকলাইট সহ আইপিএস স্ক্রিনগুলি সস্তা তবে এখনও ভাল এবং তারা যদি স্যামসাংয়ের কোয়ান্টাম ডট প্রযুক্তি ব্যবহার করে তবে তাদের বাইরে ছাড়া আরও ভাল রঙ রয়েছে।

রিফ্রেশ রেট

রিফ্রেশ রেট হ’ল প্রতি সেকেন্ডের সংখ্যা (হার্টজে, বা হার্টজে) স্ক্রিনটি আপডেট করতে পারে এবং ব্লার, টিয়ারিং এবং স্টুটারিংয়ের মতো অযাচিত শিল্পকর্মগুলি তৈরি করতে পারে যা গ্রাফিক্স কার্ডটি যে হারে প্রদর্শন করে এবং যে হারে স্ক্রিন আপডেট করে তার মধ্যে পার্থক্য থাকে যখন ঘটে থাকে। পিক্সেল প্রতিক্রিয়া, যা মোশন পিকচার প্রতিক্রিয়া সময় বা ধূসর থেকে ধূসর সময় হিসাবেও পরিচিত (যদিও এই দুটি একই জিনিস নয়), কোনও পৃথক পিক্সেল কীভাবে কালো থেকে সাদা বা ধূসর থেকে ধূসর থেকে (আরও সাধারণভাবে সরবরাহ করা স্পেস) রাজ্যগুলিকে স্যুইচ করতে পারে। এটি মিলিসেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়েছে। দ্রুত আরও ভাল, এবং আপনি সাধারণত সর্বকালের জন্য সর্বাধিক 5 এম বা কম জিটিজি চান তবে প্রতিযোগিতামূলক গেমিং। মনিটররা কখনও কখনও ব্র্যান্ডেড মোশন ব্লার-হ্রাস-হ্রাস মোড সরবরাহ করে, যা অনুভূত অস্পষ্টতা হ্রাস করার জন্য পিক্সেলের কিছু প্রযুক্তিগত স্লাইট সম্পাদন করে। আপনার মাইলেজ এগুলির সাথে পৃথক হতে পারে।

রিফ্রেশ রেট এবং পিক্সেল প্রতিক্রিয়ার সময়টি একে অপরের থেকে অবিচ্ছিন্নভাবে আপনার কম্পিউটারের গেমিং পারফরম্যান্সের সাথে অবিচ্ছিন্নভাবে সংযুক্ত রয়েছে: দ্রুত রিফ্রেশ রেট সহ একটি ডিসপ্লে একটি দ্রুত পিক্সেল প্রতিক্রিয়া থাকবে যদি না কিছু খুব ভুল না হয়। উভয় চশমা কখনও কখনও একটি ওভারক্লকড মোডে সরবরাহ করা হয়। বর্তমান “স্ট্র্যাটোস্ফেরিক” রিফ্রেশ রেটগুলি 480Hz এর মাধ্যমে 360Hz হয়, যা মূলত প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের জন্য তৈরি। বেশিরভাগ গেমারদের 120Hz থেকে 240Hz দিয়ে ভাল হওয়া উচিত। আপনি এই বিষয় সম্পর্কে এবং ব্লার বাস্টারগুলিতে আরও কিছু জানতে চেয়েছিলেন এমন সমস্ত কিছু আপনি খুঁজে পেতে পারেন।

রঙ

বৃহত্তর রঙটি স্ক্রিনটি আরও ভাল covers েকে রাখে। সর্বনিম্ন, আপনি 100% এসআরজিবি চান, তবে 90% বা উচ্চতর পি 3 (ডিসিআই-পি 3 নামেও পরিচিত) সবচেয়ে ভাল, কারণ এটি আরও রঙ সরবরাহ করে। “1 বিলিয়ন রঙ” এর মতো শর্তগুলির চেয়ে নির্দিষ্ট গামুট কভারেজ শতাংশের সন্ধান করুন যা মূলত অর্থহীন।

এইচডিআর

উচ্চ গতিশীল পরিসীমা আরও ভাল চেহারার চিত্রের জন্য উজ্জ্বল হাইলাইটগুলি, বৃহত্তর ছায়া বিশদ এবং রঙের বিস্তৃত পরিসীমা সহ রেন্ডার করা দৃশ্যগুলিকে বোঝায়। টিভি এইচডিআরের বিপরীতে গেমিং এইচডিআর-এর জন্য, এর অর্থ কেবল একটি সুন্দর চিত্রের চেয়ে আরও বেশি: আপনি উজ্জ্বল এবং অন্ধকার অঞ্চলগুলিতে কী লুকিয়ে আছেন তা আপনি যত ভাল দেখতে পাচ্ছেন, আপনি বিপদ এবং স্পট ক্লুগুলি এড়াতে যত বেশি সম্ভাবনা রয়েছে এবং একটি মনিটরের ব্ল্যাক-লেভেল বুস্ট সেটিংসের চেয়ে অনেক ভাল দেখাচ্ছে।

গেমগুলি স্পষ্টভাবে সমর্থিত এইচডিআর প্রয়োজন হিসাবে ব্যবহৃত হত, তবে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং উইন্ডোজ 11 এ অটো এইচডিআর যা পরিবর্তন করে: অপারেটিং সিস্টেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নন-এইচডিআর গেমগুলির উজ্জ্বলতা এবং রঙ রেঞ্জগুলি প্রসারিত করতে পারে। এটি এমন একটি গেম থাকার মতো নয় যা প্রসারিত রেঞ্জগুলি ব্যবহার করার জন্য রেন্ডার করা হয়েছিল, তবে এটি এটিকে অন্যথায় এর চেয়ে ভাল দেখায় এটি একটি ধাক্কা দিতে পারে।

এইচডিআর 10 প্লাস গেমিং স্ট্যান্ডার্ড, এইচডিআর 10 প্লাসের একটি প্রকরণ যা কিছু সময়ের জন্য টিভিগুলিতে পাওয়া যায়, সোর্স সাইড টোন ম্যাপিং যুক্ত করে, যা গেম বিকাশকারী দ্বারা এম্বেড থাকা ডেটার উপর ভিত্তি করে দৃশ্যের স্তরে উজ্জ্বলতার পরিসীমা সামঞ্জস্য করে – এইচডিআর 10 এর একটি একক পরিসীমা রয়েছে যা পুরো গেমটির জন্য কাজ করতে পারে। এটিতে এইচডিআর ডেটা দ্বারা আরোপিত অতিরিক্ত ওভারহেড (মনিটরের তুলনায় টিভিগুলির জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ) এর জন্য অতিরিক্ত ওভারহেডের ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ডিসপ্লে লো ল্যাটেন্সি মোড ট্রিগার করার ক্ষমতাও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পাশাপাশি কনসোলগুলিতে 120Hz এ 4K এ ভেরিয়েবল রিফ্রেশ রেটগুলির জন্য সমর্থন (আজও পিএস 5 এ প্রয়োগ করা হয়নি)।

দাম

আপনি যদি এটি সামর্থ না করেন তবে বর্তমান প্রজন্মের মডেলের জন্য কমপক্ষে $ 300 (সম্পূর্ণ মূল্য, ছাড় নয়), কোনও ওএইএলডি ডিসপ্লে এবং/অথবা শালীন এইচডিআর এর জন্য ন্যূনতম $ 600 এর কাছাকাছি।



[ad_2]

Leave a Comment