[ad_1]
বিনোদন সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন এটি প্রকাশ করেছে খেলার শক্তি রিপোর্ট, যা ভিডিও গেমস খেলছে এবং কেন, সারা বিশ্ব জুড়ে একটি স্ন্যাপশট উপস্থাপন করে। এখানে 24,000 এরও বেশি উত্তরদাতাদের কাছ থেকে প্রচুর আকর্ষণীয় ডেটা পয়েন্ট রয়েছে, যাদের প্রত্যেকেই 16 বছরের বেশি বয়সী এবং কমপক্ষে সাপ্তাহিক খেলেন। যে সন্দেহগুলি মনে করে গেমিং কেবল বাচ্চাদের জন্য, তারা জানতে পেরে অবাক হতে পারে যে উত্তরদাতাদের গড় বয়স 41 বছর বয়সী, এবং লিঙ্গ বিভাজন প্রায় পুরুষ এবং মহিলাদের মধ্যেও রয়েছে।
প্রতিবেদনের সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকগুলির মধ্যে একটি হ’ল লোকেরা গেম খেলতে থেকে প্রাপ্ত সুবিধাগুলি। শীর্ষ উত্তরটি ছিল যে গেমগুলি মানসিক উদ্দীপনা সরবরাহ করেছিল, যা উত্তরদাতাদের 81 শতাংশ বলেছেন। আশি শতাংশ বলেছেন যে গেমস স্ট্রেস রিলিফ সরবরাহ করেছে, percent৩ শতাংশ বলেছেন যে গেমগুলি তাদের আরও সুখী করেছে এবং percent৪ শতাংশ বলেছেন যে গেমগুলি তাদের অন্যান্য লোকের সাথে সংযুক্ত করেছে যা তাদের কম বিচ্ছিন্ন বা একাকী বোধ করতে সহায়তা করে।

ইএসএ পাওয়ার অফ প্লে 2025
(ইএসএ)
এবং যদিও মজা করা উত্তরদাতারা খেলার জন্য (percent 66 শতাংশ) দেওয়ার শীর্ষ কারণ ছিল, তারা আরও বলেছে যে গেমিং তাদের দক্ষতা উন্নত করতে পারে। সত্তর সাত শতাংশ বলেছেন যে গেমিং সৃজনশীলতা বৃদ্ধি করেছে, percent 76 শতাংশ বলেছেন যে এটি সমস্যা সমাধানের উন্নতি করেছে এবং percent৪ শতাংশ বলেছেন যে গেমিং জ্ঞানীয় দক্ষতা এবং দলবদ্ধ কাজ বা সহযোগিতা উভয়কেই উন্নত করেছে।
প্রতিবেদনে মোবাইল গেমিং এখনও কতটা জনপ্রিয় তাও নির্দেশ করে। সামগ্রিকভাবে, উত্তরদাতাদের 55 শতাংশ বলেছেন মোবাইল তাদের প্রিয় গেমিং প্ল্যাটফর্ম। 35 বছরের কম বয়সী উত্তরদাতাদের অর্ধেক মোবাইলে খেলেন এবং 50 টিরও বেশি গেমারদের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক 61 শতাংশ মোবাইলেও খেলেন।
[ad_2]







