[ad_1]
মাইক্রোসফ্ট ক্লাসিক ভিডিও গেম কোয়েক II এর একটি ব্রাউজার-ভিত্তিক, প্লেযোগ্য স্তর প্রকাশ করেছে। মাইক্রোসফ্টের কোপাইলট এআই প্ল্যাটফর্মের গেমিং ক্ষমতাগুলির জন্য একটি প্রযুক্তি ডেমো হিসাবে এটি কাজ করে-যদিও সংস্থার নিজস্ব ভর্তি দ্বারা, অভিজ্ঞতাটি একটি ভাল-তৈরি গেম খেলার মতো নয়।
আপনি পারেন নিজের জন্য এটি চেষ্টা করে দেখুনআপনি সময়সীমাটি আঘাত করার আগে কয়েক মিনিটের জন্য ভূমিকম্প II এর একক স্তরের নেভিগেট করতে আপনার কীবোর্ডটি ব্যবহার করে।
মধ্যে একটি ব্লগ পোস্ট তাদের কাজ বর্ণনামাইক্রোসফ্ট গবেষকরা বলেছেন যে তাদের ভিডিও গেমগুলির জন্য এআই মডেলের মিউজিক পরিবার ব্যবহারকারীদের “কীবোর্ড/নিয়ামক ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে মডেলের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং অবিলম্বে আপনার ক্রিয়াকলাপের প্রভাবগুলি দেখতে দেয়, মূলত আপনাকে মডেলের ভিতরে খেলতে দেয়।”
এই ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করার জন্য, গবেষকরা তাদের মডেলটিকে একটি ভূমিকম্প II স্তরে (যা জেনিম্যাক্স অধিগ্রহণের মাধ্যমে মাইক্রোসফ্ট মালিকানাধীন) প্রশিক্ষণ দিয়েছিলেন।
তারা লিখেছিল, “আমাদের প্রাথমিক আনন্দের জন্য আমরা বিশ্বের অভ্যন্তরে খেলতে সক্ষম হয়েছি যে মডেলটি অনুকরণ করছে,” তারা লিখেছিল। “আমরা ঘুরে বেড়াতে পারি, ক্যামেরাটি সরাতে, লাফিয়ে, ক্রাউচ, অঙ্কুর এবং এমনকি মূল গেমের অনুরূপ ব্লো-আপ ব্যারেলগুলিও করতে পারি” “
একই সময়ে, গবেষকরা জোর দিয়েছিলেন যে এটি “একটি গবেষণা অনুসন্ধান” হিসাবে বোঝানো হয়েছে এবং এটি “হিসাবে বিবেচিত হওয়া উচিত”মডেল বাজানো খেলা খেলার বিরোধিতা হিসাবে। “
আরও সুনির্দিষ্টভাবে, তারা “সীমাবদ্ধতা এবং ত্রুটিগুলি” স্বীকার করেছে, যেমন শত্রুরা অস্পষ্ট, ক্ষতি এবং স্বাস্থ্য কাউন্টারগুলি ভুল হতে পারে এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয়ভাবে, মডেলটি অবজেক্ট স্থায়ীত্বের সাথে লড়াই করে, 0.9 সেকেন্ড বা তার বেশি সময় ধরে দেখার বাইরে থাকা বিষয়গুলি ভুলে যায়।
গবেষকদের দৃষ্টিতে, এটি “মজাদার উত্সও হতে পারে, যার মাধ্যমে আপনি এক সেকেন্ডের জন্য মেঝেটি দেখে এবং তারপরে ফিরে তাকাতে শত্রুদের পরাস্ত করতে বা স্প্যান করতে পারেন,” বা এমনকি “আকাশের দিকে তাকিয়ে এবং তারপরে পিছনে পিছনে ফিরে” মানচিত্রের চারপাশে টেলিপোর্ট “হতে পারে।”
লেখক এবং গেম ডিজাইনার অস্টিন ওয়াকার এই পদ্ধতির দ্বারা কম মুগ্ধ হয়েছিলেন, একটি গেমপ্লে ভিডিও পোস্ট করেছিলেন যাতে তিনি তাঁর বেশিরভাগ সময় ব্যয় করেছিলেন একটি অন্ধকার ঘরে আটকা। (আমি দু’বার আমার সাথেও ডেমো বাজানোর চেষ্টা করেছি, যদিও আমি স্বীকার করব যে আমি স্বীকার করব অত্যন্ত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারগুলিতে খারাপ।)
মাইক্রোসফ্ট গেমিং সিইও ফিল স্পেন্সারের সাম্প্রতিক বক্তব্যকে উল্লেখ করে এআই মডেলগুলি গেম সংরক্ষণে সহায়তা করতে পারে ক্লাসিক গেমসকে “যে কোনও প্ল্যাটফর্মে বহনযোগ্য” তৈরি করে ওয়াকার যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি “কেবল এই প্রযুক্তি নয় কীভাবে গেমস কাজ করে তার একটি মৌলিক ভুল বোঝাবুঝি প্রকাশ করেছে।”
“কোয়েক – কোড, ডিজাইন, 3 ডি আর্ট, অডিও – এর মতো গেমগুলির অভ্যন্তরীণ কাজগুলি আশ্চর্যজনক প্রান্তের ক্ষেত্রে সহ খেলার নির্দিষ্ট কেস তৈরি করে,” ওয়াকার লিখেছেন। “গেমগুলি কী ভাল করে তোলে তার একটি বড় অংশ। আপনি যদি আসলে মূল অভ্যন্তরীণ কাজগুলি পুনর্নির্মাণ করতে সক্ষম না হন তবে আপনি সেই অনির্দেশ্য প্রান্তের ক্ষেত্রে অ্যাক্সেস হারাবেন।”
[ad_2]







