ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 প্রযোজক আলোচনার অনুপ্রেরণা: ফ্রমসফটওয়্যার, ফরাসি উপন্যাস

[ad_1]

ওয়েস্টার্ন রোল-প্লেিং গেমের ভক্তদের এই বছর ইতিমধ্যে মুষ্টিমেয় বড় রিলিজ রয়েছে, যেমন অ্যাভিউড এবং সবেমাত্র ঘোষণা করা এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টার। তবে গেমাররা উপন্যাসের আরপিজির সন্ধান করছে যেগুলি ছাঁচটি ভাঙার চেষ্টা করছে তখন ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 এপ্রিল 24 এ চালু হয়েছিল – এবং গেমের প্রযোজক আমাকে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের জন্য কী রয়েছে।

জিডিসি 2025 এ, আমি 33 এর কয়েক ঘন্টা প্রথম ঘন্টা খেলতে পেলাম, যা ফ্রেঞ্চ স্টুডিও স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ দ্বারা তৈরি হয়েছিল। ইন্টারেক্টিভ টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ এবং মৃত্যু সম্পর্কে একটি ঝকঝকে গল্পের সাথে, একটি চমত্কার বিশ্ব এবং সুন্দর সংগীতের সাথে মিলিত, অভিযান 33 গেমারদের তাদের ঝুলন্ত গল্প-ভিত্তিক গেমগুলিতে কিছুটা আলাদা কিছু খুঁজছেন তা ক্যাপচার করার জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়।

পূর্বরূপে, আমি স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং অভিযান 33 প্রযোজক ফ্রান্সোইস মিউরিসের সাথে প্রভাব, যুদ্ধ এবং শিল্প সম্পর্কে যা একটি ফরাসি স্টুডিওর ভেনেবল জেআরপিজি জেনারকে গ্রহণ করার জন্য যায় তার সাথে চ্যাট করেছি।

ডেভিড লাম্ব (সিএনইটি): এই প্রথম আমি গেমটিতে আমার হাত পেতে সক্ষম হয়েছি এবং আমি যখন যুদ্ধের মধ্যে উইন্ডোজের মধ্যে স্যুইচ করছি বা শত্রুদের আক্রমণকে ডডিং করছি তখন এটি কোনও আরপিজি – গতিশীল মেনুগুলির জন্য এত গতিময় বোধ করে। দলের অনুপ্রেরণাগুলি কী ছিল?

ফ্রান্সোইস মিউরিস (স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ): গেমটি কিছু দুর্দান্ত আছে [Japanese RPG] অনুপ্রেরণা, পুরানো ফাইনাল ফ্যান্টাসিগুলির মতো – উদাহরণস্বরূপ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 10। উদাহরণস্বরূপ, পার্সোনা 5 এর মতো আরও আধুনিক জেআরপিজি থেকে কিছু বড় অনুপ্রেরণাও।

পার্সোনা থেকে, আমরা এই অনুপ্রেরণা নিয়েছি যে প্রতিটি ক্লিক ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রয়োজনীয়, তবে আপনি যা করতে চান তা পেতে কোনও অপ্রয়োজনীয় গেমপ্লে ম্যানিপুলেশন নেই। প্রতিটি বোতাম আপনি ক্লিক করে কিছু ক্যামেরা চলাচল ট্রিগার করে। আপনি যখন কিছু লোককে খেলতে দেখেন তখন এটি প্রায় অ্যাকশন-ভিত্তিক করে তোলে। আমরা এই প্রতিক্রিয়াশীল টার্ন-ভিত্তিক অনুভূতি পেতে চেয়েছিলাম যা টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে ভাল করে তোলে তবে একটি রিয়েল-টাইম অনুভূতির সাথে মিশ্রিত করে।

একটি গেমের পার্টিতে দু'জন লোক শত্রু মাইমে আক্রমণ করে। হ্যাঁ, মাইম। এই গেমটি একটি ফরাসি স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়।

স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ

ডিএল: যুদ্ধের ব্যবস্থাটি কতটা ইন্টারেক্টিভ তা আমি সত্যিই উপভোগ করেছি। আপনি কীভাবে প্যারিং এবং ডজিং ভারসাম্য বজায় রেখেছিলেন, বিশেষত এমন খেলোয়াড়দের জন্য যারা কোনও ক্ষেত্রে ভাল নাও হতে পারে?

এফএম: সুতরাং প্রতিরক্ষা ব্যবস্থাটি বেশ দাবি করছে, তবে বেশ কয়েকটি প্রতিরক্ষা বিকল্প রয়েছে। আপনি যখন কোনও নতুন শত্রুর মুখোমুখি হন তখন এটি আরও সহজ, উদাহরণস্বরূপ, তাদের নিদর্শনগুলি শিখতে এবং ডজ দিয়ে শুরু করা, যা সময় নির্ধারণের ক্ষেত্রে আরও ক্ষমাশীল। এবং যখন আপনি নিখুঁত ডজটির জন্য সঠিক সময় পান, আপনি প্যারিটি চেষ্টা করতে পারেন।

আমরা এখন খুব সুষম, তবে এখানে বিভিন্ন প্লে স্টাইল এবং খেলোয়াড়ের ধরণ রয়েছে। এবং আমাদের কাছে বিস্তৃত বিভিন্ন সরঞ্জাম, বিভিন্ন দক্ষতা, বিভিন্ন অক্ষর রয়েছে – সুতরাং আপনি যদি প্যারি করতে পছন্দ করেন না, বা আপনি যদি পৃথিবীর সেরা ডজার না হন তবে আপনি আপনার খেলার শৈলীর সাথে সামঞ্জস্য রেখে কিছু নির্দিষ্ট প্যাসিভ প্রভাব বা সরঞ্জাম সজ্জিত করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, আমি পারদের চেয়ে ডজগুলি পছন্দ করি, আমার প্যাসিভ প্রভাব থাকতে পারে আমাকে পারির চেয়ে ডজগুলির সাথে অতিরিক্ত অ্যাকশন পয়েন্ট দেওয়ার জন্য। অথবা আমি দানবগুলিতে কিছু স্থিতির প্রভাব ট্রিগার করতে এবং ভারী, ভারী ক্ষতির ডিল করতে এবং প্রতিরক্ষা ব্যবস্থায় খুব বেশি নির্ভর না করার জন্য নির্দিষ্ট বিল্ডগুলিতে ফোকাস করতে পারি। এবং যদি এটি কিছু না হয় তবে আমি into [quick-time events] আক্রমণগুলিতে – আপনি সেটিংসে স্বয়ংক্রিয় কিউটিই সক্ষম করতে পারেন।

একটি ভিডিও গেমের একটি স্ক্রিনশট যাতে কোনও মহিলা একটি বিস্তৃত, সুন্দর তবে ছিন্নভিন্ন ল্যান্ডস্কেপকে উপেক্ষা করে।

স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ

ডিএল: আরেকটি জিনিস যা গেমটি সম্পর্কে বেশ আকর্ষণীয় তা হ’ল আর্ট স্টাইল। ডেমোতে, আমি এই ছোট্ট লোকটিকে সাদা, প্রায় ক্লাউনিশ চেহারায় একটি পাথরের কর্কস্ক্রু মাথা দিয়ে ছুটে চলেছি। এই শিল্প নকশাকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

এফএম: পুরো গেমটির জন্য, আমাদের কাছে আরও একটি বেল ইপোক, আর্ট ডেকো অনুপ্রেরণা ছিল, তাই 20 শতকের গোড়ার দিকে ফ্রান্স উচ্চ কল্পনার সাথে মিশ্রিত হয়েছিল। এটি এমন একটি জিনিস যা আমরা এই অভিযানের শুরুতে, অভিযানের সাজসজ্জার জন্য, ম্যানোরের জন্য চেয়েছিলাম।

এখন, এটি এক ধরণের বুনোতে অভিযানের মতো, একটি অনাবিষ্কৃত মহাদেশে যা বেশ বর্বর। আমাদের আর্ট ডিরেক্টর বিভিন্ন শত্রু এবং পরিবেশের জন্য বিভিন্ন অনুপ্রেরণা বেছে নিয়েছিলেন – উদাহরণস্বরূপ, আপনি যে শত্রু উল্লেখ করেছেন, এর উল্লেখগুলি আরও মাটির ভাস্কর্য এবং জৈব আকারের মতো।

ডিএল: এটি একটি ভাল সেগ – একটি ফরাসি স্টুডিও জেআরপিজিতে কী নিয়ে আসে? খেলায় ফরাসি কী?

এফএম: সুতরাং অবশ্যই লুমিয়ার [the city where the game begins and expeditions set out from]আইফেল টাওয়ার [in it]। এবং হ্যাঁ, ফরাসি শপথ গ্রহণ, কিছু নাম, শিল্প অনুপ্রেরণা, কিছু পোশাকের নিদর্শন সম্পর্কে প্রচুর প্রতিক্রিয়া রয়েছে।

তার যুদ্ধের ক্রমটিতে একটি ভিডিও গেমের একটি স্ক্রিনশট, যেখানে পার্টির সদস্যরা খুব ফরাসি সাঁতারের পোশাক পরে থাকে - নীল অনুভূমিক স্ট্রাইপ এবং সমস্ত।

চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করা কিছু খুব ফরাসি পোশাকে আনলক করতে পারে।

স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ

ডিএল: আমি মনে করি যে মেলাটিকে শেষ পর্যন্ত বড় ভিলেন হিসাবে রাখা হয়েছে, বা কমপক্ষে আপনি যা খুঁজছেন তা হ’ল একটি অনন্য ফরাসি শত্রু এবং আমরা জেআরপিজিতে এত কিছু দেখেছি এমন কিছু নয়।

এফএম: হ্যাঁ, সম্ভবত না। প্যাথ্রেস পুরো খেলা জুড়ে কিছু গোপনীয়তা প্রকাশ করবে।

ডিএল: আপনি আর কী অনুভব করছেন 33 টি জেআরপিজিগুলিতে নিয়ে আসে যা আমরা আগে দেখিনি?

এফএম: অবশ্যই, এটি মূলে একটি আরপিজি, তবে গেমটি প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা বা এমনকি কিছু স্ট্যাটাস সিস্টেম বা অ্যাকশন পয়েন্টগুলির জন্য ডেকবিল্ডিং অনুপ্রেরণাগুলির মতো স্টাফের জন্য সফ্টওয়্যার অনুপ্রেরণা থেকে আরও বেশি রয়েছে। আমরা যে গেমগুলি পছন্দ করি তাতে কী কাজ করেছে তার বেশ কয়েকটি অনুপ্রেরণা নিয়েছি, তবে এটি একটি অনন্য শিল্পের দিকনির্দেশ, অনন্য গল্প এবং অনন্য চরিত্রগুলি দিয়ে আমাদের নিজস্ব উপায়ে তৈরি করার চেষ্টা করি।

ডিএল: আপনি আমাকে সংগীত সম্পর্কে আরও বলতে পারেন? যুদ্ধের সংগীত বিশেষত দুর্দান্ত, আমি লড়াইয়ে ঝাঁপিয়ে পড়া এবং একটি কোরাল উপাদান শুনতে পছন্দ করি। তবে এমন কিছু অংশ রয়েছে যা পটভূমিতে অঙ্গগুলির সাথে কিছুটা ফরাসি।

এফএম: তাই লরিয়েন [Testard]আমাদের সুরকার, একটি পূর্ণ রচনা [original soundtrack] গেমের জন্য। ওএসটি বিশাল, এটি বেশ কয়েক ঘন্টা দীর্ঘ হবে এবং ২০২০ সালে উন্নয়নের প্রথম থেকেই আমাদের সাথে কাজ করেছিলেন। তিনি সত্যিই গেমটি তৈরির সাথে পাশাপাশি সংগীত রচনা করেছিলেন। এবং অ্যালিস ডুপোর্ট-পেরিয়ার, তিনি একজন সুরকার এবং গায়ক-তাঁর দুর্দান্ত কণ্ঠস্বর রয়েছে, তিনি একজন ধ্রুপদী গায়ক। এবং আমাদের কাছে ফরাসি অর্কেস্ট্রা সহ প্রায় 45 মিনিটের অর্কেস্ট্রা রেকর্ডিং রয়েছে।

একটি ভিডিও গেমের একটি স্ক্রিনশট যেখানে একজন মানুষ মৃত্যুর বিষয়ে দার্শনিকভাবে কথা বলে।

স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ

ডিএল: আমরা চ্যাট করার জন্য আমাদের সময় শেষে যাচ্ছি, এবং আমি কেবল বেঁচে থাকার জন্য বয়সসীমা প্রতি বছর কম এবং কম হয়ে যাওয়ার কারণে গেমের পুনরাবৃত্ত মৃত্যুর থিমের দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। সেই ডোর থিমের অনুপ্রেরণা কী?

এফএম: কাউন্টডাউন সম্পর্কে, আমি মনে করি গিলিয়াম [Broche, Sandfall Interactive CEO and creative director] এক সকালে ঘুম থেকে উঠেছিল এবং যদিও এই ধারণাটি দুর্দান্ত হতে পারে। তবে অভিযান ধারণাটি, এর পিছনে বিশেষ অনুপ্রেরণা হ’ল একটি ফরাসি উপন্যাস যা লা হর্ড ডু কনট্রেভেন্ট নামে পরিচিত, [in English: The Horde of Counterwind]। এটি অন্যান্য ভাষায় অনুবাদ করা হয়নি, তবে এটি 2004 সালে প্রকাশিত ফরাসি ভাষায় এখন একটি কাল্ট ক্লাসিক।

এটি একদল যোদ্ধাদের সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত উপন্যাস, 20 বা 30 জনের অভিযানের মতো যা বিশ্বের বাতাসের উত্স খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করে, যা সর্বদা পশ্চিম থেকে পূর্ব দিকে প্রবাহিত হয়। প্রতিটি অভিযান ব্যর্থ হয় এবং তারা একটি নতুন প্রেরণ করে। আমরা এই ধারণাটি পছন্দ করেছিলাম যে আপনার আগে সেরা দলটি কী করেছে তা কাটিয়ে উঠার চেষ্টা করা, তারা পৃথিবীতে কোন পয়েন্টে পৌঁছেছে, তারা কীভাবে ব্যর্থ হয়েছে এবং আপনি সফল হবেন?

ডিএল: ঠিক আছে, শেষ প্রশ্ন: খেলোয়াড়রা যখন প্রথমবারের মতো গেমটি তুলে নেয় তখন আপনি কী অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি আগ্রহী?

এফএম: ওহ – মানে, সমস্ত কিছু, গেমপ্লে, বিশ্বের মানচিত্র। তবে ব্যক্তিগতভাবে গল্পটি দুর্দান্ত। আমি গল্পের শেষে পৌঁছানোর জন্য, এটি সম্পর্কে তত্ত্বগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য, চরিত্রগুলির ভাগ্য আবিষ্কার করার জন্য অপেক্ষা করতে পারি না। গল্পটি, এর মোড়, মঞ্চের প্রতি অগ্রগতি – এটি আমাকে শীতল করে তোলে। কিছু ভয়েস কাস্ট [performances] আমাকে কাঁদিয়েছে সুতরাং আমি তাদের প্রতিক্রিয়া শুনতে অপেক্ষা করতে পারি না।

ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 এপ্রিল 24 এ পিসি, এক্সবক্স এবং পিএস 5 এর জন্য প্রকাশিত হয়।

এটি দেখুন: এআই, জিডিসিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং আবেগ-চালিত গেমস



[ad_2]

Leave a Comment