ইউবিসফ্ট সমস্ত বিকাশকারীদের জন্য ক্রোমা কালারব্লাইন্ড সরঞ্জাম ওপেন সোর্স তৈরি করে

[ad_1]

বছরের পর বছর অভ্যন্তরীণ ব্যবহারের পরে, ইউবিসফ্ট রয়েছে ওপেন-টকড ক্রোমা-একটি রিয়েল-টাইম কালারব্লাইন্ড সিমুলেশন সরঞ্জাম। এই অ্যাক্সেসিবিলিটি সফ্টওয়্যারটি বিকাশকারীদের বিশ্বব্যাপী 300 মিলিয়ন মানুষকে আরও ভালভাবে পরিবেশন করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা রঙিন দৃষ্টি ঘাটতি নিয়ে বাস করে।

মূলত 2021 সালে ভারতে ইউবিসফ্টের গুণমান নিয়ন্ত্রণ দল দ্বারা বিকাশিত, ক্রোমা বিকাশকারীদের বিভিন্ন ধরণের রঙিন ব্লেন্ডনেস সহ একটি গেম কীভাবে দেখায় – সমস্ত পারফরম্যান্সকে কমিয়ে না দিয়ে কীভাবে দেখায় তা অনুকরণ করতে দেয়। এটি একক- এবং দ্বৈত-স্ক্রিন সেটআপ উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করে, কাস্টমাইজযোগ্য ওভারলে নিয়ে চলে এবং গেমপ্লে চলাকালীন সহজ টগলিংয়ের জন্য হটকিদের প্রতিক্রিয়া জানায়।

কিছু অ্যাক্সেসযোগ্যতার সরঞ্জামগুলির বিপরীতে যা ফুটেজ রফতানি করা বা ওয়ার্কফ্লোগুলিকে বাধা দেওয়ার প্রয়োজন, ক্রোমা লাইভ ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি রঙিন ওরাকল অ্যালগরিদম ব্যবহার করে রিয়েল টাইমে একটি সিমুলেশন ফিল্টারকে ওভারল করে, বিকাশকারীদের যথারীতি তাদের গেমগুলির সাথে যথারীতি ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেয় যখন কোনও রঙিনব্লাইন্ড প্লেয়ার ঠিক কী অনুভব করবে।

ইউবিসফ্টের নিজস্ব অ্যাক্সেসিবিলিটি টিম এর গেমগুলি সূক্ষ্ম-সুর করতে অভ্যন্তরীণভাবে ক্রোমা ব্যবহার করে আসছে এবং এখন এটি বিকাশকারীদের সর্বত্রও এটি করার জন্য আমন্ত্রণ জানাচ্ছে। ইউবিসফ্টের অ্যাক্সেসিবিলিটি ডিরেক্টর ডেভিড টিসের্যান্ড বলেছেন, “অ্যাক্সেসিবিলিটি একটি যাত্রা নয়,”। “শিল্পটি এর সাথে কী করে তা দেখে আমরা উচ্ছ্বসিত।”

ক্রোমা এখনই গিথুব এ উপলব্ধ, এখানে। ধন্যবাদ, ইউবিসফ্ট এটিকে কোনও পেওয়ালের পিছনে লক করছে না বা এটি তার নিজস্ব শিরোনামের সাথে একচেটিয়া করে তুলছে না – এটি একটি নিখরচায় সরঞ্জাম যা এটি থেকে উপকৃত হতে পারে এমন কাউকে সহায়তা করার জন্য।



[ad_2]

Leave a Comment